Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Balão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Balão Bandida
Bola de Neve
Morcegos Guardas Balão
Zap
Morcegos Pirotécnica Guardas Balão Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Morcegos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Guardas Balão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Pirotécnica Guardas Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Fúria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Pirotécnica Fúria Bandida
Flechas
Balão Bandida
Pirotécnica
Morcegos Balão Bandida
Fúria
Balão Morcegos Mago Elétrico
Guardas
Bandida
Balão
Morcegos Flechas Fúria Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Flechas Pirotécnica Guardas Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas
Bandida
Pirotécnica
Morcegos Guardas Bandida Mago Elétrico
Fúria
Guardas
Pirotécnica Mago Elétrico
Balão
Bandida
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Guardas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Morcegos Bandida Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Morcegos Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Bandida Mago Elétrico
Guardas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Morcegos Guardas Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Morcegos Guardas Bandida Mago Elétrico
Morcegos Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Morcegos Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
Flechas Morcegos Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Flechas Pirotécnica Guardas Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Guardas Bandida Morcegos Mago Elétrico
Guardas Morcegos Bandida Mago Elétrico
Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Morcegos Mago Elétrico
Guardas Morcegos Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Bandida
Guardas
Morcegos Guardas
Flechas Guardas Mago Elétrico
Guardas Bandida
Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Morcegos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Morcegos Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Morcegos
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Guardas
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Morcegos Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Morcegos Mago Elétrico
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica

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