Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Gigante Esqueleto Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Morcegos Corredor Princesa
Zap
Morcegos Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Princesa Bandida
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Princesa
Entrega real
Morcegos Corredor Mago Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Princesa Bandida
Veneno
Morcegos Mago Princesa
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Flechas Princesa Bandida Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Flechas Princesa

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Corredor Espelho Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Morcegos Flechas Mago Espelho Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Mago
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Espelho
Flechas Corredor Gigante Esqueleto Princesa
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Corredor Mago Espelho Princesa Bandida
Princesa
Corredor Espelho Gigante Esqueleto
Bandida
Morcegos Flechas Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Gigante Esqueleto Bandida
Flechas
Espelho Gigante Esqueleto Bandida
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto Bandida
Espelho
Flechas Princesa
Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Mago Princesa
Princesa
Espelho Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Morcegos Flechas Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Morcegos Bandida
Morcegos Gigante Esqueleto Bandida
Morcegos Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Princesa
Flechas Morcegos Bandida
Morcegos Flechas Mago Princesa
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Princesa
Gigante Esqueleto Bandida
Morcegos Flechas Mago Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Flechas Morcegos Mago Princesa
Morcegos Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago Morcegos Flechas Princesa
Bandida
Bandida
Mago Morcegos Flechas
Flechas Morcegos Mago Bandida
Flechas Mago Morcegos Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Mago Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Flechas Mago
Gigante Esqueleto Bandida Morcegos
Gigante Esqueleto Morcegos Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Mago Morcegos Princesa
Morcegos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Morcegos Bandida
Morcegos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bandida
Mago Princesa
Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Mago Gigante Esqueleto Princesa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Bandida
Morcegos
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas
Morcegos
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa Bandida
Flechas Bandida
Morcegos Flechas Mago Princesa
Morcegos Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Princesa
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Princesa
Morcegos Princesa Bandida
Flechas Mago Princesa
Flechas
Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto Princesa
Morcegos Princesa
Gigante Esqueleto Princesa Bandida
Mago

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