Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Porcos Reais Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Porcos Reais Guardas
Bola de Neve
Morcegos Porcos Reais Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Morcegos Porcos Reais Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Porcos Reais Guardas Bruxa
O Tronco
Porcos Reais Guardas Bruxa
Terremoto
Porcos Reais Guardas Bruxa
Flechas
Morcegos Porcos Reais Guardas Bruxa
Entrega real
Morcegos Porcos Reais Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Porcos Reais Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Morcegos Porcos Reais Guardas Bruxa
Relâmpago
Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Porcos Reais Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Golem de Gelo Flechas Guardas Bebê Dragão Gigante Porcos Reais Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Golem de Gelo Flechas Guardas

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Gigante Porcos Reais Bebê Dragão
Flechas
Gigante Porcos Reais
Golem de Gelo
Morcegos Porcos Reais Bebê Dragão Bruxa
Gigante
Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa
Porcos Reais
Flechas Morcegos Golem de Gelo Guardas
Guardas
Gigante Porcos Reais
Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Gigante Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa
Gigante
Porcos Reais
Guardas
Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Morcegos Golem de Gelo Guardas Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bebê Dragão
Morcegos Bruxa
Bruxa Morcegos
Bruxa Morcegos Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Guardas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Bruxa
Guardas Golem de Gelo
Morcegos Guardas Bruxa Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Guardas Bruxa
Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Flechas Bruxa
Flechas Morcegos Guardas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Morcegos Golem de Gelo Guardas
Morcegos Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo Bruxa
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Guardas Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Guardas Morcegos Golem de Gelo
Guardas Bruxa
Flechas Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Guardas Morcegos Golem de Gelo Bruxa
Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Guardas
Morcegos Guardas Bruxa
Flechas Guardas
Golem de Gelo Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão
Morcegos Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Guardas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Guardas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Guardas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Golem de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Morcegos Guardas Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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