Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Fênix Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Megasservo Golem Fênix Bruxa Sombria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Megasservo Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Megasservo Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Megasservo Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Megasservo Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Fênix Bruxa Sombria Goblinstein
Foguete
Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Megasservo Exército de Esqueletos Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Megasservo Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria Goblinstein Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Megasservo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Megasservo Golem
Flechas
Golem Megasservo Fênix Bruxa Sombria
Megasservo
Golem Morcegos Flechas
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Morcegos
Fênix
Flechas
Bruxa Sombria
Golem Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Morcegos
Flechas
Megasservo Fênix
Megasservo
Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Megasservo
Golem
Fênix
Flechas
Bruxa Sombria
Megasservo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Exército de Esqueletos Morcegos Megasservo Fênix Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Morcegos Megasservo Fênix
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Morcegos Megasservo Flechas Fênix Bruxa Sombria
Flechas Fênix
Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Morcegos Exército de Esqueletos Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Morcegos Fênix Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos
Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Megasservo Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Megasservo
Fênix
Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos
Flechas Megasservo Fênix
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Fênix Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Flechas Morcegos
Exército de Esqueletos Morcegos Megasservo Fênix Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Fênix
Morcegos Megasservo Exército de Esqueletos Fênix
Megasservo Exército de Esqueletos Fênix
Morcegos Megasservo Fênix
Exército de Esqueletos Flechas Fênix
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Fênix Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Megasservo Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Morcegos Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Bruxa Sombria
Morcegos Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas
Megasservo
Morcegos
Morcegos

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