Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Mago de Gelo Fênix Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Pescador
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Servos Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Mago de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria
Foguete
Fênix Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Servos Guardas Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Servos Pescador
Flechas
Fênix Bruxa Sombria
Servos
Morcegos Pescador
Guardas
Mago de Gelo
Pescador
Pescador
Morcegos Servos Mago de Gelo
Fênix
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas

Sinergia de defesa 1 10

Morcegos
Servos Mago de Gelo Pescador
Flechas
Mago de Gelo Fênix
Servos
Morcegos Mago de Gelo Pescador
Guardas
Pescador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Flechas Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Pescador
Guardas Morcegos Servos Mago de Gelo
Fênix
Flechas
Bruxa Sombria
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos
Morcegos Servos Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria
Pescador Morcegos Servos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Pescador Fênix
Flechas
Flechas Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Servos Flechas Mago de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Flechas Fênix
Servos Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria
Guardas Mago de Gelo Pescador Fênix Bruxa Sombria
Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Flechas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Servos Morcegos Mago de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo
Morcegos Flechas Servos Guardas Bruxa Sombria
Fênix
Pescador
Morcegos Flechas Servos Pescador Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Pescador Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Servos Guardas Mago de Gelo Pescador
Pescador Fênix
Morcegos Flechas Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Pescador
Flechas Pescador Fênix
Guardas Morcegos Servos Pescador
Guardas Morcegos Pescador Fênix Bruxa Sombria
Guardas Pescador Fênix Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Servos Mago de Gelo
Guardas Morcegos Servos Mago de Gelo Fênix Bruxa Sombria
Pescador Fênix
Morcegos Servos Fênix
Guardas Fênix
Morcegos Servos Guardas Fênix
Flechas Guardas Fênix
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Fênix Morcegos Servos Pescador Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Servos Mago de Gelo Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo Pescador
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Pescador
Morcegos Servos Guardas Pescador Bruxa Sombria
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Servos Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Servos Pescador Bruxa Sombria
Flechas Pescador
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Pescador
Flechas Mago de Gelo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Morcegos Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Servos Guardas
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Morcegos Servos Guardas Bruxa Sombria
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Servos Guardas
Morcegos

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