Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor Guardas
Zap
Morcegos Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas
O Tronco
Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Morcegos Canhão Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Canhão Guardas Tornado Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Canhão Guardas

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Corredor
Morcegos Mago Espelho Guardas Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Espelho
Corredor Tornado
Guardas
Corredor
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor Espelho
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Mago

Sinergia de defesa 4 6

Morcegos
Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Espelho Morcegos Mago Guardas
Corredor
Mago
Tornado Canhão Guardas P.E.K.K.A
Espelho
Canhão Tornado
Guardas
Canhão Mago
Tornado
Mago Espelho P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago
P.E.K.K.A Morcegos Canhão
Canhão Tornado P.E.K.K.A Morcegos
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Guardas
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Canhão Guardas
Morcegos Tornado Canhão Mago
Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Canhão
Morcegos Guardas Canhão Mago Tornado
Morcegos Mago Tornado
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Mago Guardas
Mago Morcegos Canhão Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Tornado Canhão P.E.K.K.A
Mago Morcegos Canhão Tornado P.E.K.K.A
Canhão Morcegos Mago Guardas Tornado
Mago Tornado Morcegos Canhão Guardas
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Mago Morcegos Canhão Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Mago
Guardas P.E.K.K.A Morcegos
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Tornado
P.E.K.K.A Canhão Guardas
Mago Morcegos Tornado
Guardas P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Tornado
P.E.K.K.A Canhão Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas
P.E.K.K.A Guardas Tornado
P.E.K.K.A Canhão Mago Guardas
Mago Canhão
Guardas Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Morcegos Canhão Mago P.E.K.K.A
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado
Guardas
Mago
Mago Morcegos Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Morcegos Guardas Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Morcegos
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Morcegos Mago Tornado
Morcegos Mago Guardas
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Morcegos Guardas
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Morcegos Guardas Tornado
Morcegos Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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