Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Gigante Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Bruxa
Zap
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Morcegos Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Aríete de Batalha Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo Aríete de Batalha Gigante Bruxa Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Pirotécnica Aríete de Batalha
Pirotécnica
Morcegos Aríete de Batalha Gigante Espelho
Aríete de Batalha
Morcegos Pirotécnica Espelho Bruxa Relâmpago
Gigante
Morcegos Relâmpago Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Espelho
Pirotécnica Aríete de Batalha Relâmpago
Bruxa
Aríete de Batalha Gigante
Relâmpago
Gigante Aríete de Batalha Espelho
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Morcegos Espelho Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Gigante
Espelho
Pirotécnica Mago de Gelo
Bruxa
Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica Espelho Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Morcegos Relâmpago Mago de Gelo
Bruxa Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Morcegos Relâmpago Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo
Morcegos Bruxa Mago de Gelo Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Morcegos Bruxa Relâmpago Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica Bruxa
Relâmpago
Morcegos Pirotécnica Bruxa
Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa
Pirotécnica Relâmpago
Morcegos Bruxa Relâmpago
Relâmpago Morcegos
Bruxa
Pirotécnica Morcegos Bruxa Mago de Gelo
Morcegos Bruxa Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Morcegos Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Morcegos Bruxa
Relâmpago
Relâmpago Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Bruxa Morcegos Pirotécnica Relâmpago
Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos Bruxa Mago de Gelo
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Relâmpago Mago de Gelo
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Morcegos
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Bruxa
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Pirotécnica Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Pirotécnica Bruxa Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Bruxa
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Morcegos Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago Morcegos Pirotécnica Bruxa
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Morcegos Bruxa
Relâmpago Pirotécnica Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago Pirotécnica
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Bruxa Relâmpago
Pirotécnica Morcegos Bruxa Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica Bruxa

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