Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Tesla Corredor
Flechas
Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Valquíria Corredor Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Corredor Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Fantasma Real Tesla Valquíria Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Corredor Pirotécnica
Pirotécnica
Corredor Morcegos Terremoto Valquíria
Tesla
Terremoto
Corredor Pirotécnica
Valquíria
Morcegos Corredor Pirotécnica Fantasma Real
Corredor
Morcegos Pirotécnica Terremoto Valquíria
Mago de Gelo
Fantasma Real
Valquíria

Sinergia de defesa 1 12

Morcegos
Pirotécnica Tesla Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica
Valquíria Morcegos Tesla Terremoto Mago de Gelo
Tesla
Morcegos Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Morcegos Pirotécnica Tesla Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Morcegos Tesla Mago de Gelo
Corredor
Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica Terremoto Valquíria
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Tesla Valquíria
Morcegos Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Morcegos Valquíria Mago de Gelo
Tesla Morcegos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Morcegos Pirotécnica Tesla Terremoto Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Morcegos Tesla Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Tesla Valquíria
Tesla Mago de Gelo
Pirotécnica Tesla Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Morcegos Valquíria Mago de Gelo Pirotécnica Tesla Terremoto Fantasma Real
Tesla Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Tesla Morcegos Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Morcegos Pirotécnica Tesla Terremoto Fantasma Real
Tesla
Tesla
Tesla Morcegos Pirotécnica Valquíria
Tesla Morcegos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Terremoto Valquíria Morcegos Pirotécnica Tesla Mago de Gelo Fantasma Real
Tesla
Valquíria Fantasma Real Morcegos Pirotécnica Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla Fantasma Real
Pirotécnica Tesla Valquíria Fantasma Real
Morcegos Valquíria
Valquíria Morcegos Tesla
Tesla Valquíria
Pirotécnica Morcegos Tesla Mago de Gelo
Morcegos Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Valquíria
Morcegos Pirotécnica Valquíria
Tesla
Morcegos Tesla Valquíria
Valquíria
Tesla Valquíria
Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Morcegos Pirotécnica Valquíria
Morcegos Valquíria Pirotécnica Tesla Terremoto Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica Morcegos Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Morcegos
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica Mago de Gelo
Morcegos Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Morcegos
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica Fantasma Real

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