Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Destruidores de Muros Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Destruidores de Muros Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Destruidores de Muros Dragão Infernal
Cavaleiro
Morcegos Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Cavaleiro Morcegos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Morcegos
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Fantasma Real Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 7

Morcegos
Cavaleiro Dragão Infernal
Cavaleiro
Morcegos Arqueiro Mágico Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Morcegos Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Morcegos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Morcegos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Fantasma Real Morcegos Cavaleiro Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real
Cavaleiro Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bruxa Mãe Morcegos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Morcegos Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Morcegos Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Morcegos
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico

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