Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Cemitério Sparky
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Cemitério
Zap
Morcegos Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Cemitério Sparky
O Tronco
Bárbaros Cemitério Sparky
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Morcegos Cemitério
Entrega real
Morcegos Bárbaros Mago Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Sparky
Veneno
Morcegos Bárbaros Mago Cemitério Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros Gigante Mago Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Cemitério Sparky
Bola de Neve
Cemitério Bárbaros Gigante Sparky
Flechas
Gigante Cemitério Sparky
Bárbaros
Bola de Neve
Gigante
Morcegos Flechas Cemitério Sparky Bola de Neve Mago
Mago
Gigante Sparky
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Morcegos Sparky
Sparky
Flechas Gigante Morcegos Bola de Neve Mago Cemitério

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Mago Sparky
Flechas
Bárbaros Sparky
Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Gigante
Mago
Bola de Neve
Cemitério
Sparky
Morcegos Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos
Bárbaros Sparky Morcegos Bola de Neve
Bárbaros Sparky Morcegos
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bola de Neve Bárbaros Sparky
Morcegos Bárbaros Bola de Neve Flechas Mago
Flechas Morcegos Bola de Neve Mago
Bárbaros Sparky Morcegos Bola de Neve Mago
Mago Sparky Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bárbaros Sparky
Bárbaros Bola de Neve Sparky
Bárbaros Mago Sparky Morcegos Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Bárbaros Mago
Bola de Neve Flechas Mago Morcegos Bárbaros
Bárbaros Sparky
Mago Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Flechas Mago
Bárbaros Morcegos Sparky
Morcegos Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Flechas Mago Morcegos Bola de Neve
Sparky Morcegos Bárbaros
Bárbaros Sparky
Morcegos Bola de Neve Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Morcegos Bárbaros Sparky
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago Sparky
Mago Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos
Morcegos Flechas Bola de Neve Bárbaros Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Bola de Neve
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Mago Bola de Neve Flechas Sparky
Flechas Mago Morcegos Bola de Neve
Flechas Mago Sparky
Flechas Bola de Neve Mago
Flechas Bola de Neve Mago
Morcegos Bola de Neve Sparky
Flechas Mago Sparky
Bola de Neve Flechas Mago
Bola de Neve Sparky
Flechas
Bola de Neve Flechas Sparky
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Bola de Neve Flechas Sparky
Morcegos Sparky
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Bola de Neve Flechas Mago
Sparky
Bola de Neve Flechas Mago
Sparky
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Flechas Bola de Neve Mago Sparky
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Morcegos Bola de Neve Mago
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Bola de Neve Flechas Sparky
Sparky
Bola de Neve Flechas Mago Sparky
Morcegos Bárbaros
Bola de Neve Flechas Mago
Flechas
Mago Sparky
Flechas Bola de Neve Mago
Bola de Neve Flechas Sparky
Sparky
Morcegos Bola de Neve Sparky
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Sparky

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