Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Morcegos Barril de Goblins Clone
Zap
Morcegos Torre Inferno Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Torre Inferno Barril de Goblins Clone
O Tronco
Barril de Goblins Clone
Terremoto
Torre Inferno Coletor de Elixir Barril de Goblins Clone
Flechas
Morcegos Barril de Goblins Clone
Entrega real
Morcegos Barril de Goblins Clone
Bola de Fogo
Torre Inferno Coletor de Elixir Barril de Goblins Clone
Veneno
Morcegos Torre Inferno Coletor de Elixir Clone
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Coletor de Elixir
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno Coletor de Elixir Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo Barril de Goblins Clone Torre Inferno Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Golem de Gelo Espelho Barril de Goblins
Golem de Gelo
Morcegos Barril de Goblins Bola de Neve
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Espelho
Barril de Goblins Bola de Neve
Barril de Goblins
Golem de Gelo Espelho Morcegos Bola de Neve Clone
Clone
Morcegos Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 6

Morcegos
Bola de Neve Golem de Gelo Torre Inferno
Bola de Neve
Espelho Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo
Torre Inferno Morcegos Bola de Neve
Torre Inferno
Golem de Gelo Morcegos Bola de Neve Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Bola de Neve Torre Inferno
Barril de Goblins
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos
Torre Inferno Morcegos Bola de Neve
Torre Inferno Morcegos
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Torre Inferno
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Bola de Neve Golem de Gelo Torre Inferno
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Torre Inferno Morcegos Bola de Neve
Torre Inferno Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Torre Inferno
Torre Inferno Bola de Neve
Morcegos Torre Inferno
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Morcegos Golem de Gelo
Torre Inferno
Morcegos Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Golem de Gelo Torre Inferno
Bola de Neve Golem de Gelo
Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Bola de Neve
Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos Golem de Gelo
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo Torre Inferno
Bola de Neve Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Bola de Neve
Golem de Gelo
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Golem de Gelo
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

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