Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Clone Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Bola de Neve
Morcegos Clone Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Zap
Morcegos Clone Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Clone Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Morcegos Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Clone Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Clone Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Veneno
Morcegos Clone Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Clone Golem Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Bola de Neve Clone Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Bola de Neve Clone

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Clone Golem
Bola de Neve
Espelho Golem Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Espelho
Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Clone
Golem Bruxa Sombria Morcegos Arqueiro Mágico
Golem
Clone Bruxa Sombria Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espelho Clone Golem
Bruxa Sombria
Clone Golem Bola de Neve Espelho
Mineiro Bombado
Bola de Neve

Sinergia de defesa 1 7

Morcegos
Bola de Neve
Bola de Neve
Espelho Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Espelho
Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Clone
Golem
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Espelho Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Bola de Neve Espelho Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Morcegos Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado Bruxa Sombria
Bola de Neve Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Neve Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos
Morcegos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos Bruxa Sombria
Mineiro Bombado
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos
Bola de Neve
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Sombria
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Sombria
Bola de Neve Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Morcegos Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Arqueiro Mágico

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