Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Zap
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Gelo Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Gelo Bruxa
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Gelo
Zap
Bruxa
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 1 14

Morcegos
Zap Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Zap
Torre de Bombas Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Zap Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Gelo
Morcegos
Bruxa
Zap Arqueiras
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Torre de Bombas P.E.K.K.A Morcegos Zap Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Gelo
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Gangue de Goblins
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas
Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Gelo Bruxa
Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Arqueiras
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Zap Torre de Bombas Gelo
Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Torre de Bombas P.E.K.K.A Morcegos Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Torre de Bombas Morcegos Zap Gangue de Goblins Gelo Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Morcegos Gangue de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Torre de Bombas Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Zap Torre de Bombas Gelo Bruxa Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Zap Torre de Bombas Bruxa
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bruxa
Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Gelo Bruxa
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Zap Gelo P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Morcegos Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Torre de Bombas Bruxa
Arqueiras Torre de Bombas Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Zap Arqueiras Torre de Bombas Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Morcegos Zap Gelo Bruxa
Arqueiras Bruxa
Zap Gelo
Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Zap Arqueiras
Gelo
Zap
Zap Bruxa
Gelo
Morcegos
Zap Arqueiras
Zap Bruxa
Zap
Zap Gelo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Morcegos Zap Arqueiras Bruxa
Zap Morcegos Gelo Bruxa
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa
Gelo
Gangue de Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Morcegos Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa
P.E.K.K.A

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