Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Mago Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Zap Flechas Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Zap Flechas

Sinergia de ataque 10 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas Corredor Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos
Flechas
Zap Corredor Espelho P.E.K.K.A
Corredor
Morcegos Zap Flechas Mago Espelho Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas Corredor
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Morcegos Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap P.E.K.K.A
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago Espelho P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Flechas Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Morcegos Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Morcegos Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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