Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Aríete de Batalha Gigante Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Morcegos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Valquíria Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Gigante Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão
Zap
Flechas Aríete de Batalha Gigante Morcegos Valquíria Bebê Dragão
Flechas
Zap Gigante Aríete de Batalha
Valquíria
Morcegos Zap Aríete de Batalha Gigante Mago Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Zap Morcegos Flechas Valquíria Bebê Dragão
Gigante
Morcegos Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Gigante
Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap
Morcegos Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas
Zap Valquíria
Valquíria
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Gigante
Mago
Valquíria
Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Valquíria
Morcegos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Morcegos Zap Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Morcegos Valquíria Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Morcegos Zap Flechas Bebê Dragão
Zap
Mago Morcegos Flechas Valquíria
Flechas Morcegos Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Morcegos
Valquíria Mago Morcegos Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria
Valquíria Morcegos Zap
Valquíria
Flechas Mago Morcegos Zap Bebê Dragão
Morcegos Valquíria
Valquíria
Zap Morcegos Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Valquíria Mago
Mago Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Zap Valquíria Bebê Dragão
Morcegos Flechas Valquíria Zap Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria
Mago Zap Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Morcegos Zap Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago
Morcegos
Zap Flechas Valquíria Mago
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Morcegos Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Zap Morcegos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap Morcegos
Zap Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Zap Mago Bebê Dragão
Zap Flechas
Zap Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão

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