Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Jaula de goblim Rune Giant Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Dragão Elétrico
Zap
Morcegos
Barril de Baábaros
Jaula de goblim
O Tronco
Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Jaula de goblim Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Jaula de goblim Dragão Elétrico
Veneno
Morcegos Jaula de goblim Dragão Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Dragão Elétrico
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Rune Giant Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Berserker Flechas Jaula de goblim Rune Giant Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Berserker Flechas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Rune Giant
Zap
Flechas Morcegos Jaula de goblim Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Berserker
Rune Giant
Flechas
Zap Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Morcegos Zap
Rune Giant
Berserker Morcegos
Dragão Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 2 7

Morcegos
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Jaula de goblim Dragão Elétrico
Berserker
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Jaula de goblim
Morcegos Zap Dragão Elétrico
Rune Giant
Dragão Elétrico
Zap Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Jaula de goblim Dragão Elétrico
Morcegos Zap Jaula de goblim Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Morcegos Dragão Elétrico
Jaula de goblim Morcegos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Flechas Jaula de goblim Dragão Elétrico
Zap Flechas Jaula de goblim Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro
Morcegos Berserker Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Dragão Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Morcegos Zap Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Flechas Jaula de goblim Dragão Elétrico
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Zap Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Jaula de goblim Dragão Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro Morcegos Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Jaula de goblim Morcegos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Jaula de goblim Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Dragão Elétrico
Morcegos Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Morcegos Jaula de goblim Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Flechas Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Morcegos Zap Jaula de goblim
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Zap Jaula de goblim Dragão Elétrico
Zap Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico
Flechas Zap Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Zap Dragão Elétrico
Flechas Zap Dragão Elétrico
Morcegos Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Morcegos
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Morcegos Dragão Elétrico
Zap Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico Morcegos
Morcegos Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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