Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Três Mosqueteiras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Porcos Reais P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Porcos Reais Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Morcegos Canhão Bárbaros Porcos Reais Três Mosqueteiras
Zap
Morcegos Canhão Torre Inferno Porcos Reais Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais Três Mosqueteiras
O Tronco
Canhão Bárbaros Porcos Reais Três Mosqueteiras
Terremoto
Canhão Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Morcegos Porcos Reais
Entrega real
Morcegos Bárbaros Porcos Reais Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Canhão Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais Três Mosqueteiras
Relâmpago
Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Canhão Bárbaros Torre Inferno Porcos Reais P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Zap Canhão Bárbaros

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Porcos Reais P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Morcegos Porcos Reais Três Mosqueteiras
Canhão
Bárbaros
Torre Inferno
Porcos Reais
Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Porcos Reais
P.E.K.K.A
Zap Morcegos

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Zap Canhão Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap
Canhão Morcegos Bárbaros Torre Inferno Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Canhão
Zap Morcegos Torre Inferno
Bárbaros
Zap
Torre Inferno
Morcegos Zap Canhão
Porcos Reais
Três Mosqueteiras
Zap
P.E.K.K.A
Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Bárbaros Torre Inferno Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Morcegos
Canhão Bárbaros Torre Inferno Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Morcegos
Bárbaros P.E.K.K.A
Morcegos Zap Canhão
Morcegos Torre Inferno Três Mosqueteiras Zap Canhão
Zap Canhão Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A
Canhão Bárbaros Torre Inferno Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Canhão Bárbaros Torre Inferno
Morcegos Bárbaros Zap Canhão
Torre Inferno Três Mosqueteiras Morcegos Zap
Canhão Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos Zap Canhão Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Três Mosqueteiras
Bárbaros Torre Inferno Zap Canhão Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Bárbaros Três Mosqueteiras Morcegos Canhão Torre Inferno P.E.K.K.A
Canhão Morcegos Zap Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap Morcegos Canhão Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras
Morcegos Canhão Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap
Bárbaros P.E.K.K.A Morcegos Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Três Mosqueteiras
Morcegos Zap Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Morcegos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros
Zap P.E.K.K.A Morcegos Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Canhão Bárbaros Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Morcegos Bárbaros Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Canhão Torre Inferno Três Mosqueteiras
Canhão Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Torre Inferno Morcegos Zap Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Morcegos Zap Canhão Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bárbaros
Zap
Morcegos Zap
Zap
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Zap Três Mosqueteiras
Zap
Zap Bárbaros
Zap
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Morcegos
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Bárbaros
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A

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