Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Corredor Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Canhão Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Canhão Tornado Corredor Arqueiro Mágico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Canhão Tornado

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Zap P.E.K.K.A
Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Morcegos Arqueiro Mágico
Canhão
Corredor
Morcegos Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Corredor
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico Morcegos Mago
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Zap Corredor

Sinergia de defesa 4 9

Morcegos
Zap Canhão P.E.K.K.A
Zap
Canhão Morcegos Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Canhão
Zap Morcegos Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Tornado Canhão P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Zap
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Canhão
Canhão Tornado P.E.K.K.A Morcegos
Canhão P.E.K.K.A Morcegos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Canhão Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Zap Canhão Mago Arqueiro Mágico
Zap Canhão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Tornado Canhão
Morcegos Zap Canhão Mago Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago
Mago Morcegos Zap Canhão Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão
Tornado Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Morcegos Canhão Tornado P.E.K.K.A
Canhão Morcegos Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Morcegos Canhão Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Mago Morcegos Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Canhão
Mago Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Canhão Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Canhão Mago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado
Morcegos Tornado
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Tornado
Morcegos
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Mago
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Arqueiro Mágico
Zap Mago Tornado Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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