Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Barril de Esqueletos Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Canhão Barril de Esqueletos Corredor Guardas
Zap
Morcegos Canhão Barril de Esqueletos Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Barril de Esqueletos Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Morcegos Barril de Esqueletos Guardas
Entrega real
Morcegos Barril de Esqueletos Corredor Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Barril de Esqueletos Corredor Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Canhão Barril de Esqueletos Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Barril de Esqueletos Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Canhão Barril de Esqueletos Guardas Mago de Gelo Corredor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Canhão Barril de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor Zap
Zap
Corredor Morcegos Barril de Esqueletos Gigante Real Guardas Mago de Gelo
Canhão
Barril de Esqueletos
Morcegos Gigante Real Zap Corredor Guardas
Gigante Real
Morcegos Barril de Esqueletos Mago de Gelo Zap Corredor Guardas
Corredor
Morcegos Zap Barril de Esqueletos Gigante Real Guardas
Guardas
Zap Barril de Esqueletos Gigante Real Corredor
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Zap Canhão Mago de Gelo
Zap
Canhão Morcegos Barril de Esqueletos Guardas Mago de Gelo
Canhão
Zap Morcegos Guardas Mago de Gelo
Barril de Esqueletos
Zap
Gigante Real
Corredor
Guardas
Zap Canhão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Zap Canhão Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Barril de Esqueletos
Morcegos Zap Canhão Mago de Gelo
Canhão Morcegos Mago de Gelo
Canhão Morcegos Guardas Mago de Gelo
Morcegos Zap Canhão Guardas Mago de Gelo
Morcegos Zap Canhão Mago de Gelo
Zap Canhão Barril de Esqueletos
Canhão Mago de Gelo
Guardas Canhão Mago de Gelo
Morcegos Guardas Mago de Gelo Zap Canhão
Morcegos Zap Mago de Gelo
Canhão Morcegos Zap Guardas Mago de Gelo
Morcegos Zap Canhão Guardas
Canhão
Zap Canhão
Morcegos Canhão
Canhão Morcegos Zap Guardas Mago de Gelo
Zap Morcegos Canhão Guardas Mago de Gelo
Canhão
Morcegos Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap
Zap Barril de Esqueletos
Guardas Morcegos Zap
Guardas Morcegos Zap
Canhão Guardas
Morcegos Zap Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Guardas Morcegos Mago de Gelo
Zap Morcegos
Canhão Guardas
Morcegos Guardas
Zap Guardas
Canhão Guardas
Canhão
Guardas Morcegos Zap
Morcegos Zap Canhão Mago de Gelo
Zap Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Guardas
Zap Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Guardas
Zap
Morcegos Zap Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Zap Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Zap Barril de Esqueletos
Morcegos Guardas
Zap Barril de Esqueletos
Zap
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Zap Barril de Esqueletos
Zap Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Morcegos
Zap Barril de Esqueletos
Zap Barril de Esqueletos
Zap Barril de Esqueletos
Zap Mago de Gelo
Zap Barril de Esqueletos Mago de Gelo
Zap Barril de Esqueletos
Zap Barril de Esqueletos
Morcegos Zap Mago de Gelo
Zap Morcegos Barril de Esqueletos Guardas
Zap
Zap
Zap Barril de Esqueletos Morcegos Guardas
Zap Mago de Gelo
Zap Barril de Esqueletos
Zap
Zap Morcegos Guardas
Morcegos Zap
Zap Barril de Esqueletos

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