Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas
Bola de Neve
Morcegos Corredor Guardas
Zap
Morcegos Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Morcegos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Corredor Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Pirotécnica Guardas Corredor Mago Elétrico Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Morcegos Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Corredor Morcegos Mega Cavaleiro
Corredor
Morcegos Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Corredor
Mago Elétrico
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 11

Morcegos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Morcegos Zap Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Guardas
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Morcegos Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Guardas Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Zap Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morcegos Zap Mago Elétrico
Guardas Morcegos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Pirotécnica
Guardas
Mega Cavaleiro Morcegos Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Morcegos Zap Pirotécnica
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Morcegos Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Morcegos Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Morcegos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Guardas
Zap Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Morcegos Guardas
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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