Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Dragão Infernal
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Terremoto Golem de Elixir Dragão Infernal P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Morcegos Golem de Elixir
Gangue de Goblins
Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Morcegos Gangue de Goblins Terremoto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Terremoto
Zap Golem de Elixir Pirotécnica P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Pirotécnica Terremoto Morcegos Zap Gangue de Goblins Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Terremoto
Dragão Infernal
Morcegos Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 15

Morcegos
Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica
Morcegos Zap Gangue de Goblins Terremoto P.E.K.K.A
Terremoto
Morcegos Zap Pirotécnica
Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Dragão Infernal
Morcegos Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Morcegos Zap Pirotécnica Terremoto
Morcegos Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Terremoto Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica
Morcegos Gangue de Goblins Zap Pirotécnica Terremoto
Dragão Infernal Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
P.E.K.K.A Morcegos Zap Gangue de Goblins Terremoto
Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica P.E.K.K.A
Morcegos Zap Gangue de Goblins Pirotécnica
Zap Terremoto Morcegos Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins Morcegos Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Zap
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
Pirotécnica Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Morcegos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Pirotécnica
Gangue de Goblins Morcegos Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Dragão Infernal
Morcegos Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Terremoto
Terremoto Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Morcegos Zap
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Morcegos Gangue de Goblins
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Morcegos
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto
Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Terremoto
Zap
Zap Pirotécnica
Morcegos Zap Pirotécnica
Zap Morcegos Pirotécnica
Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Morcegos Gangue de Goblins
Zap Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos Zap
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica

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