Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Corredor Balão Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
O Tronco
Corredor Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Corredor Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Foguete
Corredor Balão Carrinho de Canhão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Tornado Corredor Bruxa Sombria Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Tornado Corredor

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Balão Gigante Esqueleto Zap Carrinho de Canhão
Zap
Corredor Tornado Balão Carrinho de Canhão Morcegos Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Corredor
Morcegos Zap Tornado Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Tornado
Zap Corredor Balão Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Balão
Morcegos Zap Corredor Tornado Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Zap Morcegos Corredor Tornado
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Corredor Tornado Balão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 11

Morcegos
Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap
Morcegos Tornado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Corredor
Tornado
Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Balão
Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Tornado Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão
Bruxa Sombria
Zap Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap
Morcegos Zap Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Tornado Morcegos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Carrinho de Canhão
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Morcegos Zap Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Morcegos Tornado Zap Bruxa Sombria
Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Sombria
Tornado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Morcegos Zap Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão
Tornado Zap
Morcegos Tornado Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Zap Tornado Morcegos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Tornado Carrinho de Canhão
Morcegos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Carrinho de Canhão
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Morcegos Zap Tornado
Morcegos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Carrinho de Canhão
Zap Gigante Esqueleto Morcegos Tornado Carrinho de Canhão
Morcegos Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Carrinho de Canhão
Morcegos Zap Tornado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Morcegos Zap Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Zap
Morcegos Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Tornado Bruxa Sombria
Zap Tornado Carrinho de Canhão
Zap Tornado
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Tornado
Morcegos Bruxa Sombria
Zap
Zap Tornado
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Zap Carrinho de Canhão
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Zap Tornado Bruxa Sombria
Zap Morcegos
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Morcegos Carrinho de Canhão Bruxa Sombria
Zap Tornado
Carrinho de Canhão
Zap
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão
Zap Morcegos Tornado Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Carrinho de Canhão Gigante Esqueleto
Carrinho de Canhão

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