Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Morcegos Aríete de Batalha
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Torre Inferno Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Zap Golem de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Morcegos Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Golem de Gelo Zap Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Espelho Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Morcegos Aríete de Batalha Zap Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Morcegos Aríete de Batalha Zap Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico Morcegos Espelho
Torre Inferno
Espelho
Zap Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Zap Cavaleiro Golem de Gelo Espelho

Sinergia de defesa 5 10

Morcegos
Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Zap
Espelho Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Arqueiro Mágico Zap
Golem de Gelo
Torre Inferno Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo Morcegos Zap Espelho
Espelho
Zap Torre Inferno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Zap Golem de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morcegos Zap Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Torre Inferno Zap Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Morcegos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morcegos Zap Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Morcegos Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Morcegos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Morcegos Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Morcegos Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Morcegos Cavaleiro Torre Inferno
Zap
Cavaleiro Golem de Gelo Torre Inferno
Arqueiro Mágico
Torre Inferno Morcegos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Golem de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Morcegos
Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Cavaleiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morcegos
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Morcegos
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Morcegos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Zap Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico

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