Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Príncipe Bandida
Bola de Neve
Morcegos Guardas
Zap
Morcegos Guardas Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Fantasma Real Bandida
O Tronco
Guardas Príncipe Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Valquíria Mago Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Mago Bandida
Veneno
Morcegos Mago Guardas
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Bandida
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Guardas Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Guardas Fantasma Real Bandida Valquíria Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Zap Príncipe Bandida
Zap
Príncipe Morcegos Valquíria Guardas Fantasma Real Bandida
Valquíria
Morcegos Príncipe Zap Mago Fantasma Real Bandida
Mago
Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Bandida
Príncipe
Zap Valquíria Morcegos Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Valquíria Mago Príncipe Bandida
Bandida
Morcegos Zap Valquíria Mago Guardas Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 17

Morcegos
Zap Valquíria Príncipe Bandida
Zap
Morcegos Valquíria Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Valquíria
Morcegos Zap Mago Príncipe Bandida
Mago
Valquíria Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Guardas
Zap Mago Príncipe
Príncipe
Morcegos Zap Valquíria Mago Guardas
Fantasma Real
Zap Mago
Bandida
Morcegos Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Morcegos Zap Valquíria Príncipe Bandida
Príncipe Morcegos Valquíria Bandida
Príncipe Morcegos Valquíria Guardas Bandida
Valquíria Príncipe
Morcegos Zap Valquíria Guardas Fantasma Real Bandida
Morcegos Zap Mago
Zap Valquíria Bandida
Príncipe
Guardas Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Morcegos Valquíria Guardas Zap Mago Fantasma Real Bandida
Morcegos Zap Mago
Príncipe Morcegos Zap Valquíria Mago Guardas Bandida
Valquíria Mago Morcegos Zap Guardas Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida
Zap Príncipe Bandida
Mago Morcegos Valquíria Príncipe
Valquíria Morcegos Zap Mago Guardas Príncipe Fantasma Real Bandida
Zap Valquíria Mago Morcegos Guardas Fantasma Real Bandida
Príncipe
Valquíria Mago Fantasma Real Morcegos Guardas Príncipe Bandida
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real
Guardas Bandida Morcegos Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Guardas Príncipe Morcegos Zap Bandida
Valquíria Guardas Príncipe Bandida
Mago Morcegos Zap
Guardas Príncipe Morcegos Valquíria Bandida
Valquíria Príncipe
Zap Morcegos Valquíria Príncipe Bandida
Guardas
Morcegos Valquíria Guardas Príncipe
Zap Valquíria Guardas Príncipe
Príncipe Valquíria Mago Guardas Bandida
Mago Valquíria
Guardas Morcegos Zap Valquíria Príncipe
Morcegos Valquíria Zap Mago Fantasma Real
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida
Bandida
Valquíria Guardas Príncipe
Mago Zap Valquíria
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Morcegos Guardas Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe Bandida
Zap Mago
Bandida
Bandida
Zap Príncipe
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Morcegos
Zap Mago Príncipe Bandida
Zap Valquíria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago Fantasma Real Bandida
Zap Mago Príncipe Bandida
Zap Bandida
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago Guardas
Zap Mago Bandida
Zap
Príncipe
Mago
Zap Morcegos Guardas Príncipe Bandida
Zap Mago
Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Morcegos Guardas
Morcegos Zap
Zap Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Mago

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