Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Monge
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Fúria O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Monge Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Morcegos Zap Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Zap Bárbaros de Elite Fúria
Zap
Bárbaros de Elite Corredor Morcegos O Tronco
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Morcegos Corredor O Tronco
Corredor
Morcegos Zap Fúria O Tronco Bárbaros de Elite
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Morcegos
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Zap Bárbaros de Elite
Monge

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Zap O Tronco
Zap
Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap O Tronco
O Tronco
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Zap O Tronco Monge
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Monge
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco Monge
Exército de Esqueletos O Tronco Morcegos Zap
Morcegos Zap
Zap O Tronco Monge
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Morcegos Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Exército de Esqueletos Morcegos Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Monge Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Morcegos Zap Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Morcegos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite O Tronco Monge
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bárbaros de Elite O Tronco Monge
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Morcegos Zap Monge
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos O Tronco Monge
Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Monge Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morcegos Zap O Tronco Monge
Morcegos Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Monge
Monge Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Monge
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Monge Zap
Morcegos Bárbaros de Elite
Monge Zap O Tronco
Monge Zap
Bárbaros de Elite O Tronco
Monge
Zap Bárbaros de Elite O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Monge
Morcegos
Zap O Tronco Monge
Zap O Tronco Monge
O Tronco Monge
O Tronco Monge
Zap O Tronco Monge
Zap O Tronco
O Tronco Zap Monge
Zap O Tronco Monge
Zap O Tronco
Bárbaros de Elite Morcegos Zap
Zap Morcegos
Bárbaros de Elite
Zap O Tronco
Zap Monge
O Tronco Monge
Zap Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Monge
O Tronco
O Tronco Zap
Monge Zap
Bárbaros de Elite
Zap Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco
Morcegos Zap
Zap O Tronco Monge
Monge

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