Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Bárbaros de Elite Fúria Dragão Infernal
Bárbaros de Elite
Fúria Morcegos Corredor Cavaleiro Dourado
Corredor
Morcegos Fúria Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Morcegos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Corredor Fúria
Dragão Infernal
Morcegos
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Corredor Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Dourado
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Morcegos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Morcegos Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Morcegos Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Dragão Infernal Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Morcegos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Morcegos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Morcegos Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Morcegos
Cavaleiro Dourado
Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Cavaleiro Dourado
Morcegos
Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos
Bárbaros de Elite
Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal

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