Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Curadora Guerreira Balão Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Balão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Curadora Guerreira Balão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Curadora Guerreira Balão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Curadora Guerreira Balão Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fantasma Real Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Curadora Guerreira
Dragão Infernal Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Balão
Curadora Guerreira Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Fantasma Real
Curadora Guerreira Balão Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Curadora Guerreira
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Balão Fantasma Real Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Curadora Guerreira
Dragão Infernal Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Balão
Fantasma Real
Curadora Guerreira Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Curadora Guerreira
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Curadora Guerreira Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Curadora Guerreira
Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Fantasma Real Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Curadora Guerreira
Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Fantasma Real Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Fantasma Real Curadora Guerreira Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Fantasma Real
Curadora Guerreira Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Curadora Guerreira Dragão Infernal
Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Curadora Guerreira Fantasma Real Dragão Infernal Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Dragão Infernal

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