Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Rune Giant Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Rune Giant Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Lenhador
Zap
Arqueiras Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Guardas Lenhador
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Lenhador
Veneno
Arqueiras Guardas
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Arqueiras Flechas Guardas Gelo Rune Giant Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Berserker Arqueiras Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Arqueiras
Flechas Gigante Real Rune Giant Lenhador
Flechas
Gigante Real Arqueiras Gelo Lenhador
Gigante Real
Flechas Arqueiras Guardas Lenhador
Guardas
Gigante Real Lenhador
Gelo
Flechas
Rune Giant
Berserker Lenhador Arqueiras
Lenhador
Rune Giant Arqueiras Flechas Gigante Real Guardas

Sinergia de defesa 0 5

Berserker
Arqueiras
Guardas Lenhador
Flechas
Lenhador
Gigante Real
Guardas
Arqueiras Lenhador
Gelo
Lenhador
Rune Giant
Lenhador
Arqueiras Flechas Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lenhador
Lenhador Arqueiras Gelo
Lenhador Guardas
Flechas Lenhador
Flechas Gelo Arqueiras Guardas Lenhador
Arqueiras Flechas Gelo
Flechas
Lenhador
Guardas Arqueiras Lenhador
Berserker Arqueiras Guardas Flechas Gelo Lenhador
Flechas Arqueiras
Lenhador Guardas Gelo
Flechas Guardas Gelo Lenhador
Lenhador
Gelo Lenhador
Flechas Lenhador
Flechas Arqueiras Guardas Lenhador
Flechas Gelo Arqueiras Guardas Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Guardas Lenhador
Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Arqueiras
Arqueiras Flechas Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador
Flechas Arqueiras Gelo
Guardas Arqueiras Lenhador
Lenhador
Gelo
Guardas
Guardas Lenhador
Flechas Guardas
Guardas Lenhador
Arqueiras
Guardas Arqueiras Gelo Lenhador
Flechas Arqueiras Gelo
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Guardas Lenhador
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Guardas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Arqueiras Guardas Gelo
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Lenhador
Flechas
Flechas
Guardas Gelo
Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink