Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros Rune Giant

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Canhão Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Arqueiras Canhão Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Destruidores de Muros Arqueiras Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos Void Rune Giant

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Berserker Destruidores de Muros Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Arqueiras
Cavaleiro Destruidores de Muros Rune Giant
Cavaleiro
Arqueiras Destruidores de Muros
Canhão
Destruidores de Muros
Cavaleiro Arqueiras
Exército de Esqueletos
Void
Rune Giant
Berserker Arqueiras

Sinergia de defesa 2 4

Berserker
Arqueiras
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Canhão
Void
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Void
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Void
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Canhão
Arqueiras Canhão Void
Canhão Void
Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Canhão
Berserker Arqueiras Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Arqueiras
Canhão Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Canhão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Exército de Esqueletos Canhão
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos
Canhão Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Canhão
Canhão Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Void
Void Arqueiras Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Exército de Esqueletos
Arqueiras
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Void
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Void Cavaleiro Exército de Esqueletos
Canhão Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Void
Exército de Esqueletos Cavaleiro Canhão
Arqueiras Canhão Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras Canhão
Canhão Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void
Void
Cavaleiro Void
Arqueiras
Void
Void
Void Cavaleiro
Void Arqueiras
Cavaleiro Void
Void
Void Arqueiras
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Arqueiras Void
Void
Void
Void
Void
Arqueiras Exército de Esqueletos Void
Arqueiras
Void Cavaleiro
Void
Void
Void
Void
Void

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