Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Rune Giant P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rune Giant P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Rune Giant P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Flechas Pirotécnica Rune Giant Torre Inferno Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Berserker Flechas Pirotécnica Rune Giant

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Flechas
P.E.K.K.A Relâmpago
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A
Rune Giant
Berserker
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 6

Berserker
Flechas
Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A
Pirotécnica
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica
Mago
P.E.K.K.A
Rune Giant
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Pirotécnica
Torre Inferno P.E.K.K.A Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Torre Inferno Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica Torre Inferno
Berserker Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Relâmpago
Mago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Flechas Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica
Torre Inferno Pirotécnica Relâmpago P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Relâmpago Pirotécnica Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Relâmpago Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Relâmpago
Pirotécnica Relâmpago
Relâmpago Pirotécnica
P.E.K.K.A
Relâmpago Pirotécnica Mago

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