Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Corredor Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Corredor Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Clone
Bola de Neve
Lápide Corredor Clone
Zap
Morteiro Lápide Clone Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Morteiro Lápide Mago Clone Arqueiro Mágico
O Tronco
Lápide Corredor Clone
Terremoto
Morteiro Lápide Corredor Clone
Flechas
Lápide Clone
Entrega real
Corredor Mago Clone Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Morteiro Lápide Corredor Mago Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Morteiro Lápide Mago Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Morteiro Lápide Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Morteiro Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Lápide Clone Morteiro Corredor Arqueiro Mágico Mago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Berserker Lápide Clone Morteiro

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Morteiro
Corredor Goblin Gigante
Lápide
Corredor
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Mago
Corredor Goblin Gigante
Clone
Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Morteiro Mago Clone Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor Clone Goblin Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Berserker
Morteiro
Mago
Lápide
Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Morteiro Lápide
Clone
Goblin Gigante
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lápide Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Lápide Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide
Morteiro Lápide
Morteiro Lápide
Lápide
Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide Mago Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide
Lápide Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide Mago
Mago Morteiro Lápide Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide
Morteiro
Mago Morteiro Lápide
Morteiro Lápide Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Lápide Arqueiro Mágico
Morteiro
Mago Goblin Gigante
Morteiro Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Lápide Goblin Gigante
Goblin Gigante
Lápide Goblin Gigante
Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Lápide Goblin Gigante
Goblin Gigante
Morteiro Lápide Arqueiro Mágico
Lápide Goblin Gigante
Lápide
Goblin Gigante
Lápide Mago Goblin Gigante
Mago Arqueiro Mágico
Lápide Morteiro Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Morteiro
Morteiro Arqueiro Mágico
Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Mago Morteiro Arqueiro Mágico
Mago Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Morteiro Mago
Morteiro
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Morteiro
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Lápide Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Morteiro Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Morteiro Mago

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