Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Golem Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Jaula de goblim Guardas Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Veneno
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Torre de Bombas Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Guardas Golem Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Guardas Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Jaula de goblim Torre de Bombas Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Entrega real Guardas Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Jaula de goblim
Golem Mineiro Fantasma Real
Torre de Bombas
Guardas
Mineiro
Golem
Jaula de goblim Mago de Gelo
Mineiro
Guardas Jaula de goblim Fantasma Real
Mago de Gelo
Golem
Fantasma Real
Jaula de goblim Mineiro

Sinergia de defesa 1 8

Entrega real
Torre de Bombas Jaula de goblim Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Jaula de goblim
Entrega real Guardas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Entrega real Mago de Gelo
Guardas
Entrega real Jaula de goblim Mago de Gelo
Golem
Mineiro
Mago de Gelo
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas
Fantasma Real
Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim
Torre de Bombas Entrega real Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas Entrega real Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Guardas Entrega real Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Guardas Mago de Gelo Entrega real Torre de Bombas Fantasma Real
Entrega real Mago de Gelo
Jaula de goblim Torre de Bombas Entrega real Guardas Mago de Gelo
Torre de Bombas Entrega real Jaula de goblim Guardas Fantasma Real
Jaula de goblim Torre de Bombas
Torre de Bombas Entrega real Jaula de goblim
Torre de Bombas Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas Mago de Gelo Fantasma Real
Jaula de goblim Torre de Bombas
Fantasma Real Entrega real Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Entrega real Jaula de goblim Fantasma Real
Entrega real Torre de Bombas Mineiro Fantasma Real
Entrega real Guardas Jaula de goblim Torre de Bombas
Guardas Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Guardas
Entrega real Torre de Bombas Mago de Gelo
Entrega real Guardas Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas
Entrega real Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas
Entrega real Jaula de goblim Guardas
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Guardas
Jaula de goblim Torre de Bombas
Guardas Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Mineiro
Guardas
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro
Guardas
Mineiro
Mineiro
Mineiro
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Mineiro
Mineiro
Mago de Gelo
Guardas
Mineiro
Guardas
Mago de Gelo
Mineiro
Guardas
Mineiro Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink