Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa
Zap
Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
O Tronco
Corredor Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas Gelo Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Guardas Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre de Bombas
Corredor
Gelo Mago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Mago
Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Guardas
Corredor
Príncipe das Trevas
Corredor Mago Bruxa
Gelo
Corredor
Bruxa
Corredor Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 6

Torre de Bombas
Corredor
Mago
Guardas Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A
Guardas
Mago Bruxa
Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Gelo
Mago
Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Torre de Bombas P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Bruxa
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gelo
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Gelo Torre de Bombas Guardas Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Mago Gelo Bruxa
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Torre de Bombas
Guardas Príncipe das Trevas
Guardas Bruxa Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Gelo
Mago Bruxa
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Guardas Príncipe das Trevas Gelo Bruxa
Torre de Bombas Mago Guardas Príncipe das Trevas Gelo Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Bruxa P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Torre de Bombas Mago Gelo Bruxa Guardas Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mago Príncipe das Trevas Torre de Bombas Guardas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Príncipe das Trevas Bruxa P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe das Trevas Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
Mago Torre de Bombas Gelo Bruxa
Guardas Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Gelo P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas Príncipe das Trevas Bruxa
P.E.K.K.A Guardas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Guardas Bruxa
Mago Torre de Bombas Bruxa
Guardas Bruxa Torre de Bombas Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Guardas Príncipe das Trevas Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Mago Gelo
Mago
Guardas
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Gelo
Mago Bruxa
Mago
Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago Bruxa
Mago
Gelo Mago Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Guardas Gelo Bruxa
Mago
Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Guardas Príncipe das Trevas Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Guardas Gelo Bruxa
Bruxa
Príncipe das Trevas Gelo Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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