Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Torre de Bombas Príncipe Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Rei Esqueleto Príncipe Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto Sparky
Bebê Dragão
Príncipe Goblin Gigante Sparky
Príncipe
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Sparky Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Goblin Gigante
Sparky
Goblin Gigante Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 12

Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Príncipe Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Torre de Bombas Príncipe Rei Esqueleto
Príncipe
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante
Sparky
Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Sparky Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Sparky Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Torre de Bombas Príncipe Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Torre de Bombas Sparky Exército de Esqueletos Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Sparky Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe Sparky
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe Goblin Gigante Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante Sparky
Torre de Bombas Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Sparky Torre de Bombas Goblin Gigante
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante Sparky
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Exército de Esqueletos Goblin Gigante Sparky
Torre de Bombas Príncipe Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Goblin Gigante
Exército de Esqueletos Príncipe Torre de Bombas Goblin Gigante Sparky Rei Esqueleto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Príncipe Sparky
Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Sparky
Príncipe Sparky
Bebê Dragão Arqueiro Mágico Sparky Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Goblin Gigante Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Sparky

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