Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Zap
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Corredor
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Corredor
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Corredor
Arqueiras
Cavaleiro Flechas Gigante Real Corredor
Flechas
Gigante Real Bola de Fogo Corredor Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Mago
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Arqueiras Corredor Mago
Bola de Fogo
Flechas Gigante Real Corredor Cavaleiro
Corredor
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Mago
Mago
Cavaleiro Gigante Real Corredor

Sinergia de defesa 2 4

Bombardeiro
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago
Gigante Real
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Flechas Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Flechas
Cavaleiro
Bola de Fogo
Mago Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mago
Flechas Mago Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Arqueiras Flechas Cavaleiro Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago
Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bombardeiro Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Arqueiras Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Flechas Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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