Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Coletor de Elixir Bruxa Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa
Zap
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Canhão Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Canhão Coletor de Elixir Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Canhão Coletor de Elixir Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Coletor de Elixir Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Arqueiras Canhão Arqueiro Mágico Bruxa Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bombardeiro Arqueiras Canhão

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem
Arqueiras
Golem
Canhão
Coletor de Elixir
Espelho
Arqueiro Mágico
Bruxa
Golem
Golem
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espelho Golem

Sinergia de defesa 1 6

Bombardeiro
Canhão
Arqueiras
Canhão Bruxa
Canhão
Espelho Bombardeiro Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Coletor de Elixir
Espelho
Canhão Arqueiro Mágico
Bruxa
Arqueiras Canhão
Golem
Arqueiro Mágico
Canhão Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Bruxa
Canhão Bruxa Bombardeiro Arqueiras
Canhão Bruxa
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiras Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Canhão Arqueiro Mágico
Canhão Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Canhão
Arqueiras Bruxa Bombardeiro Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Canhão Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Canhão
Canhão
Bombardeiro Canhão Bruxa
Canhão Bombardeiro Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Bombardeiro Arqueiras Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico
Bruxa
Canhão Bruxa
Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiras Bruxa
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Canhão
Bruxa
Canhão Bruxa
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Canhão Bruxa Arqueiro Mágico
Bombardeiro Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiras Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico

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