Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Fornalha Dragão Elétrico
Zap
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Fornalha Mago Dragão Elétrico
Foguete
Fornalha Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Gigante Esqueleto
Arqueiras
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Golem
Pirotécnica
Gigante Esqueleto Golem
Fornalha
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Golem
Mago
Gigante Esqueleto Golem
Dragão Elétrico
Golem Arqueiras Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Golem
Bombardeiro Dragão Elétrico Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Arqueiras
Pirotécnica Fornalha Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Arqueiras Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Fornalha
Arqueiras
Mago
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Fornalha Bombardeiro Arqueiras Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Fornalha Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Fornalha
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Arqueiras Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Fornalha Bombardeiro Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Fornalha
Fornalha
Mago Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Fornalha Mago Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Arqueiras Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fornalha Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Fornalha Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Fornalha Mago Arqueiras Dragão Elétrico
Arqueiras Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Pirotécnica
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Pirotécnica Fornalha
Pirotécnica Mago Fornalha Dragão Elétrico
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Fornalha
Bombardeiro Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Dragão Elétrico
Pirotécnica Bombardeiro Fornalha Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Fornalha Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Mago
Bombardeiro Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Arqueiras Dragão Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Gigante Esqueleto

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