Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor Guardas
Zap
Bombardeiro Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Valquíria Guardas
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor Guardas
Flechas
Bombardeiro Guardas
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Corredor Guardas
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor
Veneno
Bombardeiro Canhão Guardas
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Valquíria Goblinstein
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Golem de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Gelo Flechas Canhão Guardas Valquíria Corredor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Golem de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Gelo Valquíria Corredor
Flechas
Corredor
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Bombardeiro
Valquíria
Corredor Bombardeiro
Corredor
Flechas Golem de Gelo Valquíria Bombardeiro Guardas
Guardas
Corredor
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 9

Bombardeiro
Golem de Gelo Canhão Valquíria Guardas
Flechas
Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Golem de Gelo Bombardeiro Flechas Valquíria Guardas
Golem de Gelo
Bombardeiro Canhão Flechas Guardas
Valquíria
Bombardeiro Flechas Canhão
Corredor
Guardas
Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão Valquíria
Canhão Bombardeiro Valquíria
Canhão Valquíria Guardas
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas Bombardeiro Canhão Valquíria Guardas
Flechas Canhão
Flechas Canhão Golem de Gelo Valquíria
Canhão
Guardas Bombardeiro Canhão Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Bombardeiro Flechas Canhão Golem de Gelo
Flechas
Canhão Bombardeiro Valquíria Guardas
Bombardeiro Valquíria Flechas Canhão Guardas
Canhão
Canhão
Bombardeiro Flechas Canhão Valquíria
Flechas Canhão Valquíria Bombardeiro Guardas
Flechas Valquíria Bombardeiro Canhão Golem de Gelo Guardas
Canhão
Bombardeiro Valquíria Flechas Canhão Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Golem de Gelo
Bombardeiro Flechas Golem de Gelo Valquíria
Guardas Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Golem de Gelo
Canhão Valquíria Guardas
Flechas Golem de Gelo
Guardas Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Golem de Gelo Valquíria
Canhão Guardas
Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Canhão Golem de Gelo Valquíria Guardas
Bombardeiro Canhão Valquíria
Guardas Bombardeiro Golem de Gelo Valquíria
Flechas Valquíria Bombardeiro Canhão Golem de Gelo
Bombardeiro Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Valquíria Guardas
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas Golem de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Guardas
Flechas Valquíria
Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Bombardeiro Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Guardas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Guardas
Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Bombardeiro Golem de Gelo
Flechas
Guardas

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