Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Destruidores de Muros Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Canhão Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Destruidores de Muros Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Destruidores de Muros Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Destruidores de Muros Flechas Canhão Barril de Goblins Mago Elétrico Goblinstein Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Destruidores de Muros Flechas Canhão

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem
Flechas
Golem Destruidores de Muros Barril de Goblins
Canhão
Destruidores de Muros
Flechas Mago Elétrico
Barril de Goblins
Flechas Golem
Golem
Bombardeiro Flechas Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Destruidores de Muros Golem
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Canhão Mago Elétrico
Flechas
Canhão
Canhão
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Golem
Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Bombardeiro Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão
Flechas Canhão Mago Elétrico
Canhão
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Canhão
Flechas Mago Elétrico
Canhão Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Bombardeiro Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão
Flechas Mago Elétrico
Canhão
Bombardeiro Canhão
Mago Elétrico Bombardeiro
Flechas Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardeiro
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro
Flechas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink