Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Lenhador
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Flechas Bandida Corredor Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Flechas Bandida

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor Bandida Lenhador
Flechas
Corredor Bandida Lenhador
Corredor
Flechas O Tronco Bombardeiro Mago Bandida Lenhador
Torre Inferno
Mago
Corredor Bandida Lenhador
O Tronco
Corredor Bandida Lenhador
Bandida
Bombardeiro Flechas Corredor Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Flechas Corredor Mago O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Bombardeiro
O Tronco Bandida
Flechas
Torre Inferno Bandida Lenhador
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Flechas Bandida Lenhador
Mago
O Tronco Bandida Lenhador
O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro Mago Bandida Lenhador
Bandida
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Lenhador O Tronco Bandida
Torre Inferno Lenhador Bombardeiro Bandida
Torre Inferno Lenhador Bandida
Bombardeiro Flechas O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Bombardeiro Bandida Lenhador
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Lenhador
Bombardeiro Torre Inferno Bandida Lenhador
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco Bandida Lenhador
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Bombardeiro Mago O Tronco Bandida
Bombardeiro Mago Flechas O Tronco Lenhador
Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno O Tronco Bandida Lenhador
Mago Bombardeiro Flechas Torre Inferno Lenhador
Flechas Bombardeiro Mago O Tronco Bandida Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bombardeiro Bandida Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Bombardeiro Mago Flechas O Tronco Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Torre Inferno Bandida
Bandida Bombardeiro Flechas Mago O Tronco Lenhador
Bandida Lenhador Torre Inferno O Tronco
Lenhador Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Bandida Lenhador
Flechas Mago
Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Flechas O Tronco
Torre Inferno Mago Bandida Lenhador
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro O Tronco Lenhador
Flechas Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco
Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco
Bombardeiro Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Bandida
Lenhador
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago
O Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas O Tronco
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco Bandida
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Mago
Flechas O Tronco Mago Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Mago
Mago
Bombardeiro Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Bandida
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago Lenhador
Flechas O Tronco Bombardeiro Mago
Flechas
O Tronco
O Tronco Bandida
Mago

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