Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Bruxa
Zap
Bombardeiro Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Corredor Bruxa
Flechas
Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Corredor Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Flechas Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Bombardeiro Flechas Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Flechas Cavaleiro O Tronco Bombardeiro Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Bombardeiro Bruxa O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 11

Bombardeiro
Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Mago Elétrico Flechas Bruxa O Tronco
Corredor
Bruxa
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Bombardeiro Flechas Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Bombardeiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Cavaleiro Bombardeiro Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Flechas Bruxa O Tronco Bombardeiro Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Flechas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Bombardeiro Bruxa P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas Bruxa
Bombardeiro Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Bombardeiro Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Bruxa O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Bombardeiro Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Mago Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas O Tronco Bombardeiro
Flechas
P.E.K.K.A
Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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