Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Mago Cabana de Bárbaros Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Lava Hound
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Lava Hound
Zap
Bombardeiro Servos Lava Hound
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Mago Cabana de Bárbaros
O Tronco
Bombardeiro Cabana de Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Cabana de Bárbaros
Flechas
Bombardeiro Servos Lava Hound
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago Lava Hound
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mago Cabana de Bárbaros Lava Hound
Veneno
Bombardeiro Servos Mago Cabana de Bárbaros Lava Hound
Relâmpago
Cavaleiro Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos Gelo Mago Cabana de Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros
Flechas
Lava Hound Cavaleiro Cabana de Bárbaros Gelo
Cavaleiro
Servos Bombardeiro Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Servos
Cavaleiro Lava Hound Bombardeiro Cabana de Bárbaros
Mago
Cavaleiro
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos
Gelo
Flechas
Lava Hound
Flechas Servos

Sinergia de defesa 3 7

Bombardeiro
Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Flechas
Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Cavaleiro
Bombardeiro Servos Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Servos
Cavaleiro Cabana de Bárbaros Gelo
Mago
Cavaleiro Gelo
Cabana de Bárbaros
Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Gelo
Servos Mago
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Servos
Cabana de Bárbaros Bombardeiro Cavaleiro Servos Gelo
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Servos
Bombardeiro Flechas
Flechas Gelo Bombardeiro Servos
Servos Flechas Mago Cabana de Bárbaros Gelo
Cabana de Bárbaros Flechas
Cabana de Bárbaros Servos
Cavaleiro Bombardeiro
Servos Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Gelo
Flechas Servos Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago Gelo
Bombardeiro Mago Cabana de Bárbaros Flechas Servos Gelo
Cabana de Bárbaros Cavaleiro
Cabana de Bárbaros Gelo
Mago Cabana de Bárbaros Bombardeiro Flechas Cavaleiro Servos
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Servos Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Gelo Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Mago Flechas Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago
Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cavaleiro
Flechas Mago Servos Gelo
Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Gelo Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Servos
Flechas
Cavaleiro Mago Cabana de Bárbaros
Mago Bombardeiro Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Cavaleiro Servos Cabana de Bárbaros Gelo
Flechas Servos Bombardeiro Mago Cabana de Bárbaros Gelo
Bombardeiro Flechas Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Cabana de Bárbaros Gelo
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Cavaleiro Cabana de Bárbaros Gelo
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago Servos Gelo
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago Cabana de Bárbaros Gelo
Flechas Mago
Servos
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro Cabana de Bárbaros
Flechas Servos Gelo
Flechas Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Gelo
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Gelo Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos Mago Gelo
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Servos Cabana de Bárbaros Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Servos Gelo
Gelo
Mago

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