Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins
Flechas
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago
Veneno
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Flechas Gangue de Goblins Fantasma Real Veneno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Morcegos Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago
Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Veneno

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Morcegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Morcegos
Bombardeiro P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Flechas Gangue de Goblins Mago
Fantasma Real
Bombardeiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Gangue de Goblins
Bombardeiro Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bombardeiro Morcegos Fantasma Real
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bombardeiro Fantasma Real
Morcegos Gangue de Goblins Veneno Bombardeiro Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Mago Veneno
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago
Bombardeiro Mago Morcegos Flechas Gangue de Goblins Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Morcegos Flechas Gangue de Goblins Veneno P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
Flechas Mago Veneno Bombardeiro Morcegos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bombardeiro Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Morcegos Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Bombardeiro Flechas Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Flechas Mago Veneno Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Veneno
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Bombardeiro
Gangue de Goblins Bombardeiro Morcegos Veneno P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Veneno Bombardeiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Fantasma Real
Flechas Veneno Fantasma Real
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bombardeiro Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Morcegos
Bombardeiro Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bombardeiro Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas Mago Veneno
Bombardeiro Flechas Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bombardeiro Mago
Flechas Veneno Mago Fantasma Real
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago Veneno
Veneno Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Morcegos Gangue de Goblins
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Gangue de Goblins Mago
Flechas Bombardeiro Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Morcegos Veneno
Veneno Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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