Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Valquíria Rune Giant Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros Valquíria Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Morcegos Morteiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Morteiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Morcegos Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Bárbaros Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Morteiro Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos Rune Giant

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Morteiro Valquíria Rune Giant Mago Elétrico Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Morteiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos Morteiro Valquíria
Morcegos
Valquíria Bombardeiro Morteiro Rune Giant
Morteiro
Bombardeiro Morcegos
Bárbaros
Valquíria
Morcegos Bombardeiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Rune Giant
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Rune Giant

Sinergia de defesa 0 13

Bombardeiro
Morcegos Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Morcegos
Bombardeiro Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Morteiro
Bombardeiro Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Valquíria
Bombardeiro Morcegos Morteiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Morteiro Bárbaros Mago Elétrico
Rune Giant
Mago Elétrico
Bombardeiro Morcegos Morteiro Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Morteiro
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Morcegos Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro
Morcegos Mago Elétrico
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Morteiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros Bombardeiro Morcegos Morteiro Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morteiro Valquíria Bombardeiro Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morteiro Valquíria Bombardeiro Morcegos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Morteiro Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Mago Elétrico
Morteiro Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Morteiro Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Morcegos Morteiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Morcegos Bárbaros Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria
Bombardeiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Morcegos Morteiro Valquíria
Morcegos Valquíria Bombardeiro Bárbaros Mago Elétrico
Bombardeiro Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Valquíria
Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria
Bombardeiro Morteiro Valquíria
Morcegos
Bombardeiro Morteiro
Morteiro
Morcegos Mago Elétrico
Morteiro Valquíria Mago Elétrico
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Bombardeiro Morteiro
Morteiro
Morteiro
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Morteiro Mago Elétrico
Bombardeiro Morteiro Valquíria
Morteiro Bárbaros
Bombardeiro Morteiro Valquíria
Morteiro Mago Elétrico
Morteiro
Morteiro
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos
Bombardeiro Morteiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Morteiro
Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Morteiro Mago Elétrico
Morteiro

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