Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Porcos Reais
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Lápide Porcos Reais
Zap
Bombardeiro Canhão Lápide Porcos Reais
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Canhão Lápide Porcos Reais
Terremoto
Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Bombardeiro Lápide Porcos Reais
Entrega real
Bombardeiro Porcos Reais Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Mago de Gelo Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Canhão Lápide Mago de Gelo Torre de Bombas Bruxa Mãe Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Canhão Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Porcos Reais Mega Cavaleiro
Canhão
Lápide
Torre de Bombas
Porcos Reais
Bruxa Mãe Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bruxa Mãe
Porcos Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Porcos Reais Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Canhão Lápide
Canhão
Bombardeiro Mago de Gelo Bruxa Mãe
Lápide
Bombardeiro Mago de Gelo Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Mago de Gelo
Porcos Reais
Mago de Gelo
Canhão Lápide Torre de Bombas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Canhão Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Lápide
Torre de Bombas Canhão Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Lápide Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Lápide Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Canhão Lápide Torre de Bombas Mago de Gelo
Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Canhão Lápide Torre de Bombas Mago de Gelo
Bombardeiro Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bruxa Mãe Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro Canhão Lápide
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Canhão Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Canhão Lápide
Canhão Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago de Gelo
Torre de Bombas Bombardeiro Canhão Lápide Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas
Bombardeiro Mega Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Lápide
Bombardeiro Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Canhão Lápide Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Torre de Bombas Mago de Gelo
Lápide Torre de Bombas Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Canhão Lápide
Mega Cavaleiro Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Lápide Torre de Bombas
Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Bombardeiro Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Bombardeiro Canhão Torre de Bombas Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bombardeiro Canhão Lápide Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago de Gelo
Bombardeiro
Mago de Gelo
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bruxa Mãe
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Lápide
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink