Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Lápide Aríete de Batalha Balão
Zap
Bombardeiro Canhão Lápide Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Lápide Aríete de Batalha Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Bombardeiro Canhão Lápide
Flechas
Bombardeiro Lápide
Entrega real
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Lápide Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Canhão Lápide Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Canhão Lápide

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Canhão
Lápide
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Fúria Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Bombardeiro Mago Elétrico
Fúria
Balão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Balão
Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Balão

Sinergia de defesa 1 7

Bombardeiro
Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Lápide
Bombardeiro Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Bombardeiro Canhão
Aríete de Batalha
Fúria
Balão
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Canhão Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Lápide Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Lápide Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Bombardeiro Lápide Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Canhão Lápide
Canhão Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Lápide
Bombardeiro Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Canhão Lápide
Mago Elétrico
Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Lápide Mago Elétrico
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Lápide Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Lápide Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Lápide Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lápide Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Lápide Mini P.E.K.K.A
Canhão Lápide
Lápide Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Canhão Lápide
Bombardeiro Canhão
Lápide Mago Elétrico Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Canhão Lápide Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Lápide
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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