Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Elixir Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Elixir Lenhador
Golem de Elixir
Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Tornado
Arqueiro Mágico Golem de Elixir Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem de Elixir Tornado Lenhador
Fantasma Real
Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Tornado Golem de Elixir Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Golem de Elixir Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 2 7

Bombardeiro
Tornado Fantasma Real
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Bombardeiro
Mago de Gelo
Tornado Exército de Esqueletos Lenhador
Fantasma Real
Bombardeiro
Arqueiro Mágico
Tornado Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bombardeiro Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Tornado Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Tornado Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Fantasma Real
Bombardeiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Tornado
Exército de Esqueletos Lenhador
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Tornado Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Lenhador
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bombardeiro Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

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