Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Elixir Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Bombardeiro Corredor Mago
Valquíria
Corredor Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Valquíria Bombardeiro Golem de Elixir Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago
Golem de Elixir Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Valquíria Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Valquíria
Golem de Elixir
Valquíria
Bombardeiro Mago
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria
Bombardeiro Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria
Foguete Mago
Foguete Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Foguete Gigante Esqueleto
Bombardeiro Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Valquíria Mago Foguete
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Foguete Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Valquíria Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Valquíria Foguete Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Foguete
Foguete Valquíria Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bombardeiro Mago
Mago Foguete
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Mago
Foguete Bombardeiro Valquíria Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Mago
Bombardeiro Mago Foguete
Foguete
Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Valquíria Mago Foguete
Bombardeiro Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete

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