Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Pirotécnica Golem de Elixir Fantasma Real
Pirotécnica
Golem de Elixir Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Bombardeiro Gangue de Goblins Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Fantasma Real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 10

Bombardeiro
Fantasma Real
Gangue de Goblins
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bombardeiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Bombardeiro Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fantasma Real
Bombardeiro Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Bombardeiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Bombardeiro Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bombardeiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago de Gelo
Gangue de Goblins Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink