Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Exército de Esqueletos Corredor Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro O Tronco Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Corredor
Gelo O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor
O Tronco
Corredor Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Corredor O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 10

Bombardeiro
O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gelo O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Exército de Esqueletos Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Gelo O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Elétrico Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Gelo O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gelo O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Torre Inferno Gelo O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo O Tronco
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Bombardeiro Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Gelo
Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo
O Tronco
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bombardeiro Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gelo O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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